O FPS que dá a você uma perna de motosserra instagib está cada vez melhor
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O FPS que dá a você uma perna de motosserra instagib está cada vez melhor

Nov 06, 2023

A primeira metade do ato final do Turbo Overkill começa hoje.

O segundo ato do atirador retrô over-the-top Turbo Overkill adotou uma abordagem "mais é mais" para acompanhar sua fantástica primeira impressão⁠ - nova tecnologia de movimento como um gancho rápido, mais inimigos, novas atualizações e novas armas preenchendo o número reme até a tecla zero. Inicialmente, eu não tinha certeza de como o desenvolvedor Trigger Happy poderia continuar desenvolvendo isso no terceiro e último episódio do jogo, mas uma prévia de dois níveis me deixou confiante de que eles manteriam o patamar.

No vasto mundo dos FPSes retrógrados, o Turbo Overkill não está realmente retrocedendo muito. Embora seus criadores tenham raízes na cena modding Doom, Turbo Overkill parece um sucessor de Doom Eternal de maneira semelhante ao Ultrakill de New Blood. Seu combate voador é reforçado por um bando de opções de movimento, com a estrela do show sendo um slide de agachamento táctico do FPS, no qual você pode cair a qualquer momento com Ctrl⁠ - ah, e a perna de motosserra do protagonista Johnny Turbo o lançará em Mach velocidade e instagib tudo na frente de você. É fenomenal e sempre deixa a tecla de controle minha principal forma de interagir com este mundo.

Episódio 3: A visualização da Parte 1 não me surpreendeu com nenhuma nova mecânica, como a miscelânea de novos brinquedos do Episódio 2, mas está se tornando um bom exame final para tudo o que aprendemos⁠ - um nível final prolongado em que cada um desses a mecânica está em jogo o tempo todo. Encontrei um aumento acentuado, mas não esmagador, na dificuldade, e estava usando cada uma dessas armas ao máximo. Eu estava entrando no ritmo de selecionar as armas nas teclas sete, oito e nove pela memória muscular, nunca faço isso em um FPS! Em outros jogos, é sempre mais deliberado "oh, que botão é o Thagomizer Multi-Plas Uber Launcher de novo?"

O primeiro nível da prévia, Scrapyard, está acima da média para o campo mais amplo de FPSes, mas apenas a par do Turbo Overkill⁠ - as lutas foram ótimas e o nível apenas sinuoso e surpreendente o suficiente. Turbo Overkill oferece vistas impressionantes de ficção científica, com a maior parte do Episódio 1 tendo uma caixa de céu permanente que parecia Ilium de Mass Effect 2, então ficar em um lixão não incendiou imediatamente meu mundo da mesma maneira.

Ainda assim, essas lutas me conquistaram, com os destaques sendo uma arena particularmente grande que hospedou uma batalha de onda de várias partes com quase todos os tipos de inimigos introduzidos no Turbo Overkill até agora, bem como uma batalha menor em um espaço mais restrito e complicado. Você tem que se esquivar e contornar armadilhas de lâminas giratórias nesta sala claustrofóbica, limitada apenas a seus dois tipos diferentes de metralhadora⁠ - o episódio 2 introduziu "zonas de corrupção" onde todo o seu arsenal é bloqueado, exceto por uma ou duas armas, e eu acho que esta é uma ótima maneira de mudar o ritmo do jogo. Mas talvez eu estivesse apenas grato por não ter que esticar meu dedo indicador até a tecla sete do meu rifle de plasma por alguns minutos.

Se Scrapyard era apenas um nível muito bom, o segundo que visualizei, Infestation, era um verdadeiro aquecedor. Os melhores níveis de Turbo Overkill são longos, mudando as coisas várias vezes e fazendo você questionar constantemente quanto mais nível poderia haver. A infestação começa com alguns tiros lineares e plataformas sobre uma enorme batalha de ficção científica em segundo plano antes de fazer a transição para uma mini maratona de coleta em uma cidade semi-aberta destruída.

Em seguida, você entra em seu hovercar / mordomo AI para uma das seções de seis graus de liberdade no estilo Descent do Turbo Overkill, descendo até as entranhas da cidade para destruir o bicho no estilo Shoggoth que a infesta. O nível termina com uma seção final a pé nas profundezas do subsolo, completa com uma complicada e deliciosa batalha de ondas nas bordas que cercam um poço sem fundo. Achei divertido e surpreendente, e adorei como continuou. Achei que encontrar todos os globos oculares roxos brilhantes na cidade destruída, Doom 2 Hell on Earth, me deixou perto do fim, mas não, apenas no meio do caminho: hora de um útero nas entranhas de um grande leviatã.