Pré-visualização: Texas Chainsaw Massacre o jogo: jogo experiente
O filme original de Tobe Hooper, que estreou em 1974, é considerado uma obra-prima entre os fãs de terror. Seu uso de violência fora da tela, contexto macabro e grão de filme aterrorizaria os espectadores nos próximos anos. Muitos espectadores acham que seus eventos são legítimos até hoje por causa da introdução horrível do filme. Posso dizer com alegria que Sumo Digital e Gun Media capturam a visão de Hooper perfeitamente.
Eu tive a escolha de interpretar Ana, Leland, Connie, Sonny ou Julie e atravessar a zona rural do Texas para procurar nossa amiga desaparecida Maria Flores. Cada um desses personagens tem habilidades únicas que podem ajudar a escapar dos assassinos canibais caipiras que o capturaram. Por exemplo, alguém pode arrombar uma porta sem consumir uma gazua, outro pode perceber sons e ver de onde eles vêm (pense como hacks de parede) e até atacar um dos membros da família.
A equipe adversária assume o papel da família e tem como objetivo massacrar as vítimas fugitivas que começam no porão ou na área subterrânea do mapa. A família na prévia consistia em The Hitchhiker (a mesma do filme), Leatherface e Cook. Gun também revelou que está expandindo a tradição do Massacre da Serra Elétrica, criando mais dois membros da família conhecidos como Johnny e Sissy.
A partida começou conosco amarrados na área subterrânea, lutando para escapar por meio de um minijogo. Em seguida, vasculhamos o porão procurando maneiras de escapar. Lembro-me de que encontrei uma faca de osso e uma ferramenta de desbloqueio na primeira partida e subi as escadas. Como as saídas não eram elétricas, acabei pulando de uma janela e correndo em direção à saída do jardim da frente. Fazendo minha primeira partida como Vítima uma vitória.
Quanto ao papel da família, cada jogador é espaçado com Leatherface no porão, O Cozinheiro dentro de casa ou no escritório da administração e o Mochileiro está do lado de fora. Cada uma de suas habilidades está ligada a seus personagens e ao papel que desempenham. Leatherface tem mais resistência, embora seja mais lento e seja o senhor da serra. O cozinheiro pode ouvir sons que lhe darão a localização de uma vítima próxima que esteja fazendo barulho e tranque portas específicas. O Mochileiro pode capturar áreas e acessar áreas pelas quais as Vítimas podem correr para tentar quebrar a linha de visão de seus captores. Hitchhiker e Cook podem ferir suas presas, mas demoram mais para confirmar uma morte, enquanto Leatherface é uma terrível máquina de matar que tem o potencial de matá-lo ou sangrá-lo em um ou dois ataques.
Na maior parte do tempo jogando o Tech Test, joguei como a família e achei esse papel muito agradável e gratificante. O estilo de jogo de esconde-esconde durante a comunicação com os companheiros de equipe para tentar impedir que alguém escape fez com que a experiência parecesse genuína e fechada na realidade do jogo.
Quando comecei o teste de tecnologia, notei rapidamente e fiquei feliz que muitas das mecânicas e do fluxo do jogo foram deixadas para os jogadores determinarem e, em seguida, foram esclarecidas por Gun logo após o início do teste. Por exemplo, as vítimas podem escapar imediatamente se conseguirem sair do porão e do caroneiro, ou o cozinheiro não ligar o gerador ou a bateria do carro, que são medidas preventivas contra a fuga de pessoas. Isso permitiu minha fuga em minha primeira partida como Vítima. À medida que os jogadores começaram a descobrir esses recursos, o fluxo de uma partida típica começou a tomar forma.
Para escapar, as vítimas precisariam utilizar ferramentas de desbloqueio e outros itens para trabalhar em uma das quatro saídas presentes em cada mapa. Agora eu não estava completamente indefeso como vítima. Descobri que era capaz de limpar facas de osso. Apunhalar um membro da família pelas costas se ele o apresentasse. No entanto, percebi que minha melhor aposta na sobrevivência era quase sempre permanecer furtivo e trabalhar pacientemente em direção aos obstáculos que me levariam a uma saída.
No papel da família, eu executava várias tarefas como ligar o gerador, ligar a bateria do carro, armar armadilhas, trancar portas e colher sangue para dar ao maior assassino que já existiu, o vovô! Se as vítimas não forem cuidadosas, seu barulho pode despertar o vovô e, por sua vez, dar à Família uma habilidade de resfriamento que lhes permite ver onde as vítimas estão se fizerem muito barulho e ver o destaque de portas importantes e itens para interagir. Quando o vovô é acordado, a família agora pode acessar o porão, mas descobri que precisava ser cauteloso e garantir que minha equipe trancasse as portas depois de abri-las. Jogar como a Família requer coordenação trabalhando as habilidades uns dos outros para eliminar as vítimas.